第2313章 昆虫捕食者(2 / 2)

突然出现在场上的两只小强,其中的一只自然成为了兰花螳螂的捕食目标。

“跳跃捕食:耗能1,使一个目标单位进行一次捕食,最大捕食范围为五格,完成捕食后立即触发一次自身效果,若无效果则可以进行一次五格移动”

巨大的兰花螳螂瞬间飞了起来,随后三下五除二地把那只小强吞入腹中。

就他俩的体型差,姜智看了都想吐槽,哥们儿胡吃海塞一次,真的足够补回消耗掉的能量吗。

然而兰花螳螂却没有丝毫停下来的意思,完成了捕食之后,他并没有继续捕食,毕竟现在场上的小强需要留一只作为母体继续繁衍。

他拿着拿到的卡牌开始向着姜智的方向猛攻。

“镰刀喷漆斩:耗能1,临时卡,对面前的两个格子造成8点浓度削弱”

描述十分简单的破坏类型卡牌,带着螳螂的高机动特性直接砍在了姜智最前方的两个格子之上。

对面砍的位置意图十分明显,他要以最快的速度接近姜智,然后给所有人上演一个爆头。

被命中的位置在第一时间就被击碎,还没能显示出中立的画面,就是一道跟随着镰刀斩击一起落下来的喷漆。

瞬间把归属权的问题给解决了,这也让姜智明白了对面的喷漆效果被改成了什么模样。

每一次的镰刀攻击都可以被试做一次喷漆射线,虽然没有办法像原来的射线那样大范围的覆盖整个战场,但换取来的效果却是高频次的触发。

而且每一次触发的浓度效果还不低,射线最终能够造成的浓度为三点。

这对于当前姜智想要提升水墨的侵蚀度,也只能通过强化身上一点的环境来看,已经算是很高了。

“环形斩:耗能0,临时卡,对周围至多5个格子,造成三点浓度下降”

他的环形斩目标自然就是姜智的第1排格子。

他的目标自然就是姜智放在第1排的格子。

兰花螳螂的格子数量有四格,因此他想要正面接近姜智,就必须砍出一条至少有两个格子宽度的道路来。

刚刚那一下砍出来的小直条对他而言并不能深入。

他没有选择最为贪婪的打法,而是选择在扩大自己进入空间的同时,也尽量给自己营造出一个由自身色彩格形成的缓冲地带。

环切本身并没有办法彻底破坏姜智的色彩格,但在配上对应的射线之后就能够轻松的达成效果。

完成了一次切割之后,螳螂向前压进,正准备打出自身后续的卡牌,就被姜智这边汹涌而来的浪花给拍了回去。

倒不是浪花打到了他的身上,而是在浪花即将命中的时候,螳螂选择了后退,将自己刚刚砍出来的环形区域让了回去。

这让在边上的姜智不由得挑了挑不存在的眉头,该说不说,这家伙倒是意外的谨慎呢。