第2406章 悸动(1 / 2)

内心泛起涟漪,连带着让这个世界也同步的出现了推往远方的波浪,只不过这点变化对于面前的秦肃而言,压根就没有办法察觉。

秦肃反倒感觉当前状态下的姜智好像还真的像是在和他讲道理似的,可能姜智也确实想要通过这种比较极端的方式,让他明白什么叫做真正意义上的舍和得。

卡组从来都不是完美的,一切命中注定的结局都需要付出相应的代价。

两个人之间又沉默了片刻,秦肃并没有多说什么,而是接过姜智后续递过来的卡牌,开始查看其对应的内容。

姜智在这套卡组后续的卡牌设计,或者是整套卡组整体的流程之上,并没有选择兼顾所有的方面,而是开始特化虫王的强度。

“以身为蛊:耗能0,在自己身上生成5条小型的蛊虫,通过该效果生成的蛊虫在每个回合结束时会对使用者造成额外3层中毒效果,若通过该效果生成的蛊虫成功被捕食,则额外提升捕食者的强度,花费额外的灵气可以额外获得3条蛊虫”

“化毒为虫:耗能2,使自身范围内所有中毒的单位减少50层中毒效果,并生成两只蛊虫,被剥离中毒效果的单位身上每拥有50层中毒效果将额外生成一条蛊虫,花非额外的灵气使重毒的效果层数降低至40层”

“蛊虫撕咬:耗能1,仅在场上存在己方的玉蛊毒王时可以使用,玉蛊毒王对一名敌方单位发起进攻,对其造成20+50%中毒层数的伤害,并直接吞噬其身上所有的蛊虫,每吞噬一只蛊虫,结算的中毒伤害百分比额外提升10%,花费额外的灵气,并吞噬至少10条以上的蛊虫,将这张卡牌重新返回手牌当中”

“御毒之盾:耗能1,在当前回合内自身受到的伤害下降相当于自身10%以中毒的层数,每通过这个效果减免100点伤害在自己的身上额外召唤一只蛊虫,花费额外的灵气,使伤害免疫的百分比提高至20%”

4张卡牌被姜智特地做了对应的蛊虫类强化,这也是一开始就和他说好的,有关于这一点,秦肃肯定能接受。

不过和秦肃一开始所想的有些不同,姜智这边此时的风格更倾向于攻守一体,他并没有走极端的输出流。反而还在4张卡牌中加入了不少防御方面的补正。

这也让秦肃不由得有些疑惑,这家伙一开始不是就说不能兼顾太多东西吗,怎么现在自己也开始干这种事情了。

另外一头已经回过神来,将这件事情慢慢的压在脑后的姜智看着秦肃的表情,自然明白他想要干什么和说什么。

无奈的叹了口气,秦肃对于卡牌的理解还没有转过型来,他之前就跟秦肃说过,这套卡组的核心用途并不是为了战一个未来的。他们真正的作用是帮助秦肃赶紧度过眼前比较尴尬的时间点,让他能够在未来有一个更好的开局。

此对于现在的秦肃而言,所需要组建的卡组并不需要走向某个极端。

而应该遵循一定的规律性循序渐进保证自己每个阶段的节奏,才有机会发展到更强更加恐怖的段位。

“还是先稳定走好接下来的路吧,我总有一种预感,后面的事情可能没有我们想象的那么简单,哪怕有军团在身边,我们还是有可能翻车的。”

看着姜智难得严肃的表情,秦肃倒并没有和姜智继续争论下去,或许他说的是对的。

虽然这一路上下来依旧是顺风顺水的,但该说不说,中间只要哪个环节出现了一点点的问题,他们都很有可能全军覆没。