好吧,破案了,姜智就说怎么老是换来换去的,该说不说官方的这群军事大佬们在这部分事情上也挺生活的。
前有秦穆直接把自己变成了生活系,后有陆承平这个战斗系中也带着生活气息的。
老陆看样子是一直在找一个自己想要的完美强化,只不过看着样子还没有找到,不过留给他时间可不算多了,这东西是要吃50%的额外强化的,随机的次数越多,等待的时间也就越长。
姜智光是看着这个效果16个月的冷却就有点头皮发麻,这意味这固化所有的效果要等真整32个月,快3年了。
下一次就是64个月,在后面一次就是128个月,虽然这是决定一生的强化抉择,可是人生真的有这么多的十年吗。
“岩石之躯:获得相当于自身伤害免疫的伤害加成,固定减伤折合固定伤害,百分比减伤折合百分比增伤,比率1:1”
这个没什么好说的,很强可以决定陆承平当前卡组的走向和风格。
“厚土:血量上限提高至,每秒钟受到的伤害总和不超过最大生命值的10%”
只能说这次给到的强化和陆承平之前的风格有些不一样,这次有很多的地方直接就是偏防御路线的。
但这并不一定是一件坏事,无论何时生存给的多都不是坏事。
陆承平的风格注定自身的攻防效果是强相关的,甚至在某些时候为了保证进攻效果,需要强行保证自己的防御效果不会下降太多。
这里面可以做文章的地方其实有很多,姜智第一个想到的就是伤害和恢复效果的转化,这两个东西能不能和陆承平的厚土效果产生联动。
厚土的效果描述其实是比较模糊的,没有说明白每秒所收到的伤害到底是怎样开始计算的。
这个效果按照陆承平给出的说法,是按照帧数来算的,每秒24帧,每一帧对于陆承平而言都是一秒钟判定的开始,如果在之后的23帧之中,伤害达成10%,就会产生一次锁血效果,持续一秒
直到这一帧过去之前,所有的效果都会正常生效,然后进入下一帧进行下一次的结算。
这种结算方式让姜智的眼前不由的一亮,这样一来的话,这个能力的对应变种就非常多了。
其中最为简单的一种方式就是抢占在每一秒当中造成的伤害总量。
毕竟在陆承平这边有着一个极为合适的状态能力可以使用,就是他的山河无恙。
其中山河无恙的初始描述是最关键的部分,山河无恙会将自身受到的土石伤害转化为双倍的治疗量回复自身。