第817章 准备(1 / 2)

在‘疼痛游戏’之后,‘社区总数是8的倍数’这一点,所有模仿犯肯定都知道了。

唯一的问题在于,到底是24个社区,还是32个社区

在‘代言游戏’中,确实出现了第31社区的玩家,但在设计这场游戏之前,林思之并不清楚这一信息。

他曾经匹配到的社区最高到24,也就是沉青云所在的社区。

但他还是选择猜最多32个社区。

这其中当然有赌的成分,但做出这样的选择主要基于两点考虑。

第一,游廊的匹配机制并不倾向于始终匹配从没遇到过的社区,而是会更多匹配曾经有仇的社区。

就象第一阶段,第17社区匹配其他社区的概率,明显低于匹配到第3、第4、第15社区的概率。

所以,匹配到的最大数字,大概率不是实际上的最大数字。

第二,猜32社区的模仿犯应该更少,所以猜中的奖励更高。

在‘代言游戏’的游戏邀请中,表面上看起来所有模仿犯都是在同一赛道公平竞争,实则不是。

因为游廊必须确保所有社区都能参与游戏。

既然没有限制方案的参与社区数,那么就有可能出现各种各样的数字。

如果选出的方案,数字各有不同,最终就有可能导致无法将所有的社区都安排进游戏,那是绝对不行的。

所以,将筛选社区数设置为7、13这样数字的游戏,有很大概率会被刷掉。

而设计为4、8、12、16这种社区数的游戏,由于更好拼凑成32个社区,入选的可能性显然更大。

绝大多数模仿犯在设计筛选类游戏时,基本上也都是会优先选择4或者8这两个社区数。

但除此之外还有很关键的一点,那就是同社区数的游戏方案,实际上可以视为同一赛道,是竞争关系。

比如多个模仿犯都提供了4社区参与的游戏方案,那么必然是设计更好的方案入选。

也就是越热门的社区数,竞争就越激烈。

所以,林思之干脆直接设计了16个社区参与的游戏。

其他模仿犯里,肯定有出价更高的,但他们给出的方案大概率并非16个社区参与。

而16个社区的游戏设计起来难度更高,即便有极少数模仿犯想到这一点,也很难在游戏方案和竞价这两个方面都超过林思之。

这是钻空子,但钻空子本来也是模仿犯的必备能力。

林思之清点了一下自己在‘代言游戏’中的收获,以及特殊目标的完成情况。

‘代言游戏’中获取收益的途径主要有两个,分别是‘玩家死亡’以及‘游戏机制罚款’。

在最后的死亡投票中,虽然有29名玩家都投出了‘存活’票,但这其中有一部分是为同社区玩家投的,实际上的死亡人数是21人。

此外,在游戏中还有很多消费或罚款之类的机制,比如竞拍大屏幕、竞选代言人等行为都需要花费签证时间。

游戏机制本身也需要给玩家一些签证时间奖励,比如观众凝视代言人的时候,代言人收获的签证时间是凭空产生的。

但这些开销并非全都由模仿犯负责,游廊在每场游戏中,都会有很大一笔‘经费’由设计游戏的模仿犯自由支配,占据了开销的大头。

只要模仿犯在设计游戏时注意尺度,不要挥霍太多就可以。

所以,在这场游戏中林思之的最终收益大约是57万分钟签证时间。

林思之看向笔记本计算机上‘唤醒规则’的达成条件。