【截止时间为3天后的晚8点,你有72小时来完成游戏的设计。】
【请做出你的选择。】
在考虑新的游戏邀请之前,林思之首先回顾了一下之前的收获情况。
‘代言游戏’的评级是b,这并不出人意料。
这其中的原因是多方面的。
首先,林思之在这场游戏中添加了‘模仿犯思维测试’,而且相较于‘监狱工厂’,这次的测试给的额外信息更少,难度更高的同时也意味着测试更生硬一些。
毕竟在‘监狱工厂’后,许多模仿犯多多少少都意识到了这一点:有人在测试我们。
所以这些人肯定会更加警剔,一般的测试机制很难再产生好的效果,只能通过更隐蔽、更极端、在游戏机制中发挥更大作用的方式来完成。
这不可避免地会影响游戏的平衡性与公平性,毕竟对于那些没有意识到反思室有特权的玩家而言,这游戏的体验会很差。
其次,玩家在游戏中的实际表现也会在一定程度上影响评级。
比如‘简单问答’中,由于王卫东和蔡志远很好地展现出了这个游戏的上限,所以游戏的评级也被进一步拔高。
而在‘代言游戏’中,参与的强者玩家虽然不少,但游戏机制促使他们大多选择了较为保守的游戏策略。
或许有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要尽可能规避游戏机制中存在的风险,他们都非常默契地有所保留。
所以,虽然林思之对于规则的设计已经比较全面,也顺利入选,但最终的评级受到了影响。
最后,林思之实际上是在筛选机制方面钻了空子。
他最后给出的竞选条件,仅仅是‘8万分钟签证时间’。
这笔签证时间不算少,但相较于之前的竞标金额来说,绝对算是非常节省了。
目前竞标获取的游戏主要是两类,‘筛选类游戏’和‘审判类游戏’,总的来说,虽然二者都有高价竞标的先例,但还是筛选类的出价整体更高一些。
毕竟在审判类游戏中刚好遇到仇人的概率并不太高,如果不是非杀某人不可,没必要花太多签证时间竞标。
因为很难收回成本。
但筛选类不同,参与玩家较多,可收获的签证时间也多。
而林思之能用不高的价格、不高的评级竞拍获得游戏,是因为之前游戏邀请中的一条特殊规则。
游戏邀请中明确指出:【全部社区都将强制参加】,并且,没有说明具体会开放几场不同的游戏,也没有说明每场游戏具体有多少个社区进行匹配。
看似完全自由,实则不是。
因为第二阶段的社区总数,应该是32个。而这会直接决定具体的匹配机制。
这个数字主要是通过两个方式来确定的:
第一是查看游戏中匹配到的其他社区,看看最大的编号是多少;
第二是看那些‘全员强制参与’的游戏,每一场具体有多少个社区参加。
‘疼痛游戏’是全部社区强制参与的游戏,这是当时游戏设计邀请所提供的信息,虽然玩家并不清楚,但模仿犯们都是知道的。
而‘疼痛游戏’每一场是8个社区参加。
从这一点来说,第二阶段的社区数大概率是8的倍数。
否则‘疼痛游戏’就会出现某一场游戏不满员的情况,从游戏机制上来说,是无法进行下去的。
游廊很可能是在模仿犯竞标胜出以后,才提供‘社区总数32个’这一信息,要求他以能够整除和均分的方式来设计匹配规则。